SIM:RACEHUB
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FOV-Rechner

Berechne das korrekte Field of View für dein Sim-Racing-Setup — abgestimmt auf Monitorgröße, Sitzabstand und Anzahl der Bildschirme. Mit den passenden Werten für iRacing, Assetto Corsa, ACC, AC EVO, rFactor 2 / LMU, Automobilista 2 und RaceRoom.

Dein Setup

Eingaben

Ergebnis

Berechnetes Field of View
Horizontal
-°
Vertikal
-°
Monitor-Winkel
-°
Bildbreite
- cm

Werte für deine Sim

In den Grafikeinstellungen eintragen
SimulationEinstellungWert
Triple-Screen-Tipp: Winkle die Seitenmonitore um den angezeigten Monitor-Winkel an und aktiviere in der Sim die echte Triple-Screen-Darstellung (iRacing: „Multi Projection“, AC/ACC: Triple-Screen-Modus), damit die Perspektive an den Rändern stimmt.
Hinweis: Manche Sims begrenzen den einstellbaren FOV-Bereich. Liegt dein Wert außerhalb, stelle den nächstmöglichen Wert ein — oder rücke näher an den Monitor.

Warum das korrekte FOV so wichtig ist

Das Field of View bestimmt, wie viel Blickwinkel die Sim auf deinen Bildschirm projiziert. Nur wenn das eingestellte FOV exakt dem geometrischen Winkel entspricht, den dein Monitor real in deinem Blickfeld einnimmt, stimmen Geschwindigkeitsgefühl, Distanzen und Kurvenradien mit der Realität überein — wie durch eine Fensterscheibe statt durch ein Weitwinkelobjektiv.

Zu hohes FOV

Alles wirkt weiter weg und langsamer. Bremspunkte werden zu spät gesetzt, Distanzen zu Gegnern sind schwer einzuschätzen.

Zu niedriges FOV

Alles wirkt näher und schneller. Der Tunnelblick raubt Übersicht in engen Zweikämpfen — dafür fällt das Anvisieren des Scheitelpunkts leichter.

Horizontal oder vertikal?

Die Sims verwenden unterschiedliche Bezugsachsen: iRacing erwartet das horizontale FOV, während Assetto Corsa, ACC, AC EVO, rFactor 2 / LMU, Automobilista 2 und RaceRoom mit dem vertikalen FOV arbeiten. Unser Rechner gibt dir beide Werte — und ordnet sie direkt der richtigen Sim zu.

Curved-Monitore

Bei gekrümmten Bildschirmen (z. B. 1000R) wandern die Bildränder näher an dich heran — das effektive horizontale FOV ist dadurch größer als bei einem flachen Monitor gleicher Breite. Der Rechner berücksichtigt die Krümmung geometrisch korrekt.